【申請中】バグ修正版申請しました
4月 7th
ヴァージョン1.1.0のゲームオーバー時、「TOUCH TO TITLE」が表示されず、タイトルに戻れなくなることが稀にあるバグを修正したバージョン1.1.1を申請しました。
ゲームオーバー時のロジックを変えました。「TOUCH TO TITLE」がすぐに出るようになったこと以外は、見た目には変わっておりません。
少なくとも私の環境で100回ほど試しても再発しなかったので、多分大丈夫かと思うんですが・・・
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
【お詫び】バグがありました
3月 24th
先日、75%モードを搭載したヴァージョン1.1.0がリリースされましたが。申し訳ありません。バグがありました。
ゲームオーバー時、「TOUCH TO TITLE」が表示されず、タイトルに戻れなくなることが稀にあるとの報告を複数受けております。
原因は現在調査中ですが、当方の環境でなかなか再現しないので苦戦しております。このバグを100%再現できる方は、その方法をお知らせいただけますと大変助かります。情けないお話ですが、何卒よろしくお願い致します。
もし症状が出た場合は、お手数ですが一旦ホームに戻り、ホームキーダブルクリックでタスクバーを表示させてからアイコン長押しして、「×」を押して完全に終了させてから再度起動してください。
※ちなみに、ゲームオーバー後タイトルに戻ってなくても、自機が破壊された時点でGameCenterにはスコアデータが送られております。
【東北太平洋沖地震】EXEXE Rebirth、全額寄付期間を3月25日まで延長します
3月 18th
弊社が開発し、現在発売中のiPhoneゲーム、「EXEXE Rebirth」の2011年3月11日から2011年3月17日までの売上の全額を、被災地への義援金寄付へ回しておりましたが、
期間を2011年3月25日まで延長します。
期間は2011年3月11日から2011年3月25日までとなります。
災害に関連したアプリではありませんが、少しでもお役に立てればと思います。ご賛同頂ける方は、ご協力お願いいたします。
【東北太平洋沖地震】EXEXE Rebirth、11日から17日の売上を全額寄付します
3月 14th
東北地方太平洋沖地震にて、多くの被害に遭われた皆様方におかれましては、心よりお見舞い申し上げます。
弊社の本拠地、宮崎におきましても口蹄疫・鳥インフルエンザ・新燃岳噴火など、未だ全国の皆様方にご支援・ご尽力頂いております。
その恩返しというわけではありませんが、弊社が開発し、現在発売中のiPhoneゲーム、
「EXEXE Rebirth」の2011年3月11日から2011年3月17日までの売上の全額を、
被災地への義援金寄付へ回したいと思います。(期間は状況を見て延長も検討します。)
災害に関連したアプリではありませんが、少しでもお役に立てればと思います。
ご賛同頂ける方は、ご協力お願いいたします。
【アップデート】バグ修正版リリース
3月 5th
出先でiPadでの更新なので、簡潔ですいません。
本日、バグ修正版のアップデートがリリースされました。
ご購入いただいた皆様は、AppStoreのアップデートを確認して見てくださいね!
【お詫び】細かいバグがありました
3月 2nd
「EXEXE Rebirth」おかげさまで好評でございます。お買い上げいただいた皆さん、ありがとうございます。
実は、細かいバグがあります。いずれも致命的なバグではありませんが、ここにお知らせしておきます。
※既に修正版のアップデートは現在申請中です。
【1】PAUSE中にホームに戻ると・・・
右上のポーズボタンを押してポーズをかけた状態のまま、ホームボタンを押してホーム画面に戻り、また「EXEXE Rebirth」に戻ったとき、ポーズウインドウが出たまま、後ろでゲームが再開してしまいます。
このままでは操作出来ないので、急いで「RESUME」を押してポーズ解除してください(笑)
【2】チュートリアル画面の「<PREV」「NEXT>」を連打すると・・・
チュートリアル画面のページ切り替えボタンを連打すると、すごく中途半端な部分でスクロールが止まってしまい、表示がズレてしまいます。その場合は「CLOSE」で一回抜けて、再度チュートリアルに入ればもとに戻ります。
以上、いずれも致命的なバグではありませんが、ここにお知らせしておきます。
※既に修正版のアップデートは現在申請中です。
(まだ waiting for review なんですけどね・・・)
【超速報】ついにリリースされました!
2月 28th
【もうすぐ発売記念】開発者ロングインタビュー
2月 23rd
【EXEXE Rebirth】
弾避け星集めシューティングゲーム/iOS4.1以上対応
定価 115円(App Storeにて販売)
2011年2月末日発売(予定)
聞き手
今回は、10年ぶりにゲームを制作、リリースすることになったSevenStudioの代表、W氏にロングインタビューをお願いしました。
「EXEXE Rebirth」に込めた熱い想いや、開発にまつわる裏話など、存分に語ってもらいたいとおもいます。
まずは、マスターアップ、おめでとうございます。お疲れさまでした!
W氏
ありがとうございます。アップ・・・はしたんですが、まだAppleの審査中(※2011/2/23現在)でして、もし落っこっちゃったら、もうちょっと皆さまをお待たせしちゃうことになるんですけど・・・(笑)
聞き手
気長に待ちましょう(笑)それでは、まず、10年ぶりにゲーム開発を再開した経緯をお聞かせください。
W氏
じつはもっと前からやりたかったんです。iPhone3Gの頃、AppStoreが登場して、面白いアプリがどんどん出てきた頃から、にわかに企んではいました。でもその当時はwebの仕事のほうが忙しくて、なかなか本腰入れて取り掛かれなかったんです。
今ではiPhoneアプリをつくろう!系の参考書もたくさん出ていますが、当時はまだそういう本も少なくて。
今はwebの仕事のほうがヒマになった・・・というと聞こえが悪いので、前よりは時間に余裕が出来た、と言っておきましょうか(笑)
【先取り情報】EXEXE Rebirthってどんなゲーム?
2月 20th
SevenStudioのiPhoneゲームアプリ参入第一弾となる「EXEXE Rebirth」とはどんなゲームなのか?
今回は完成間近バージョンでその解説をしようと思う!
【SPEC】
弾避け星集めシューティングゲーム/iOS4.1以上対応
定価 115円(App Storeにて販売)
2011年2月末日発売(予定)
【重要】
こちらのアプリは必ず下記案内をお読みになってからご購入頂きますようお願い致します。
●このアプリケーションはiPhone4,iPhone3GS及びiPod touch第3世代以降(iOS4.1以降),iPad(iOS4.2以降)でのみで動作保証いたします。
●iPhone3G、iPod Touch第1世代、第2世代は動作保証外とさせていただきます。
●このアプリケーションはアクセシビリティの拡大/縮小の機能をONにしますと、ゲーム中の操作に支障をきたす恐れがございます。
★オリジナルは10年前にwindowsでリリースされていた!
この作品は「EXEXE」のリメイクバージョンです。しかし、プログラムは全くゼロからの作り直しですし、iPhoneならではのアレンジや、追加要素もあり、オリジナルとは異なったテイストのゲームになっています。
「生まれ変わったEXEXE」ってことで、「EXEXE Rebirth」と名づけました。
★テーマは弾避け&点稼ぎ!
生まれ変わっても、基本的なテーマは変わっていません。とにかく弾を避け、敵を倒し、星を集める。
敵が弾を打つとスコアが入るというユニークなシステム!
莫大な稼ぎを可能にするRSS-kai(レートスコアリングシステム改)!
瞬間最大敵弾数はオリジナルの2倍の512発!!iPhoneになって、画面は狭くなってるのに敵弾数は倍になりました!!アドレナリンを分泌しまくってください!!
■敵が弾を打つと、100点×レート値 のスコアが入ります。
■敵を倒すと星が現れます。
■星を取るとレート値が増えます。落とさずに取っていくと星1個につき最大10ずつレート値が増えます。
■敵を規定数倒すとレベルがアップし、さらに弾を撃ってくるようになります。
つまり、敵の弾を避けながら、敵を倒し、星を集めろ!!って訳です。単純明快!!
★iOSのGame Centerに対応!世界中のプレイヤーがライバル!!
Appleが提供するソーシャルゲームプラットフォーム「GameCenter」のハイスコアを競う「LeaderBoard」と条件達成で成績が残る「Achievements」に対応しています!
「LeaderBoard」はハイスコアだけではなく、星の獲得数や瞬間最大レート、連続星ゲット数など、5つの項目でそれぞれランキング!男なら全ての項目で頂点を目指せ!!
「Achievements」では、ハイスコアXXXXX点以上、とか累計撃墜数がXXXXX以上、など、いろんな条件でバッジが入手できます。目指せコンプリート!!
★BGMは、あのTatsuo Kimura氏の書き下ろしの新曲!!
1st_song「EARTH」が海外から高い評価を受け、その後TM NETWORKトリビュートアルバム、2作品に参加し、現在は再びオリジナル楽曲の制作に戻り、10年4月よりiTunes Storeにて楽曲配信開始した、エレクトロユニット「portable」のリーダー、Tatsuo Kimura氏(@tatsu0001)にBGMの制作を依頼!!
私とは「IKUZO+TM NETWORK」以来のお付き合いであり、その縁もありまして今回BGMの作曲を担当していただきました!
「ゲームはやらない」と言う彼ですが、さすがです。かなりイイ曲書いてくれました!期待してください!!
★2月末発売予定・・・ですがちょっと遅れるかも
2月末発売を目指して現在追い込み中!!でもちょっと遅れるかもです。
少しでもいいものにするために、全力でバグチェック、バランス調整、テストプレイを繰り返しています!!
正式な発売日が決まったら、このページでお伝えします!
※今回の記事のスクリーンショットはすべて開発中のものです!!
【お知らせ】SevenStudioはiOS向けゲームアプリの開発事業に参入します
2月 15th
SevenStudio(本社:宮崎県宮崎市、代表取締役:若松慎一郎)は、今期(2011年)よりiPhone、iPad等のiOSデヴァイス向けのアプリケーションの開発事業に参入いたします。当面はゲームアプリに絞って自社開発を行っていきます。(受注開発を行う予定は現在のところございません)
2011年2月末に、その第一弾となるゲームアプリ「EXEXE Rebirth(エグゼグゼ・リバース)」をiTunes App Store にてリリースする予定です。
「EXEXE Rebirth」はSevenStudioが11年前にwindows向けにリリースしたオリジナル作品「EXEXE(エグゼグゼ)」の移植作品です。windows版「EXEXE」をベースに、iOSデヴァイス向けに各種アレンジ、追加要素を加えたシューティングゲームアプリです。
今後、「EXEXE Rebirth」に関しての各種情報は、当サイト(および、開発日記など緩めの情報は個人サイト上)にて提供していきます。
なお、web制作事業に関しましても、今まで通り行っていきますので今後ともよろしくお願いいたします。
2011.2.15 SevenStudio代表
若松慎一郎






