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	<title>SevenStudio &#187; EXEXE Rebirth</title>
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	<description>宮崎でゲーム作ったりweb作ったり。</description>
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		<title>EXEXE Rebirth、iPad2日本発売記念期間限定無料セール！</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 08:12:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>7st</dc:creator>
				<category><![CDATA[EXEXE Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[iPad2]]></category>
		<category><![CDATA[期間限定無料]]></category>
		<category><![CDATA[発売記念]]></category>

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		<description><![CDATA[iPad2日本発売記念ということで、「EXEXE Rebirth」の無料セールです。 &#160; 本日より2011年5月5日までのあいだ、期間限定で無料セールを行います！ 買ったばかりのiPad2に、とりあえずゲームを]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iPad2日本発売記念ということで、「<a href="http://itunes.apple.com/jp/app/exexe-rebirth/id420341838?mt=8" target="_blank">EXEXE Rebirth</a>」の無料セールです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>本日より2011年5月5日までのあいだ、期間限定で無料セールを行います！</p>
<p>買ったばかりのiPad2に、とりあえずゲームを入れてみたいあなた！</p>
<p>是非この機会にゲットしていただきたいです！</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p><a href="http://itunes.apple.com/jp/app/exexe-rebirth/id420341838?mt=8" target="_blank">EXEXE Rebirthのダウンロードはこちらから！（iTunes）</a></p></blockquote>
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	</item>
		<item>
		<title>【申請中】バグ修正版申請しました</title>
		<link>http://www.7-st.com/2011/04/entry174.html</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 02:54:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>7st</dc:creator>
				<category><![CDATA[EXEXE Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[バグ]]></category>
		<category><![CDATA[修正版申請]]></category>

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		<description><![CDATA[ヴァージョン1.1.0のゲームオーバー時、「TOUCH TO TITLE」が表示されず、タイトルに戻れなくなることが稀にあるバグを修正したバージョン1.1.1を申請しました。 ゲームオーバー時のロジックを変えました。「T]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ヴァージョン1.1.0のゲームオーバー時、「TOUCH TO TITLE」が表示されず、タイトルに戻れなくなることが稀にあるバグを修正したバージョン1.1.1を申請しました。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>ゲームオーバー時のロジックを変えました。「TOUCH TO TITLE」がすぐに出るようになったこと以外は、見た目には変わっておりません。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>少なくとも私の環境で100回ほど試しても再発しなかったので、多分大丈夫かと思うんですが・・・</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>ご迷惑をおかけして申し訳ございません。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>【お詫び】バグがありました</title>
		<link>http://www.7-st.com/2011/03/entry165.html</link>
		<comments>http://www.7-st.com/2011/03/entry165.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 12:23:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>7st</dc:creator>
				<category><![CDATA[EXEXE Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[お詫び]]></category>
		<category><![CDATA[バグ]]></category>

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		<description><![CDATA[先日、75%モードを搭載したヴァージョン1.1.0がリリースされましたが。申し訳ありません。バグがありました。 ゲームオーバー時、「TOUCH TO TITLE」が表示されず、タイトルに戻れなくなることが稀にあるとの報告]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日、75%モードを搭載したヴァージョン1.1.0がリリースされましたが。申し訳ありません。バグがありました。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>ゲームオーバー時、「TOUCH TO TITLE」が表示されず、タイトルに戻れなくなることが稀にあるとの報告を複数受けております。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>原因は現在調査中ですが、当方の環境でなかなか再現しないので苦戦しております。このバグを100％再現できる方は、その方法をお知らせいただけますと大変助かります。情けないお話ですが、何卒よろしくお願い致します。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>もし症状が出た場合は、お手数ですが一旦ホームに戻り、ホームキーダブルクリックでタスクバーを表示させてからアイコン長押しして、「×」を押して完全に終了させてから再度起動してください。</p>
<div></div>
<p>※ちなみに、ゲームオーバー後タイトルに戻ってなくても、自機が破壊された時点でGameCenterにはスコアデータが送られております。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>【東北太平洋沖地震】EXEXE Rebirth、全額寄付期間を3月25日まで延長します</title>
		<link>http://www.7-st.com/2011/03/entry161.html</link>
		<comments>http://www.7-st.com/2011/03/entry161.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 08:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>7st</dc:creator>
				<category><![CDATA[EXEXE Rebirth]]></category>

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		<description><![CDATA[弊社が開発し、現在発売中のiPhoneゲーム、「EXEXE Rebirth」の2011年3月11日から2011年3月17日までの売上の全額を、被災地への義援金寄付へ回しておりましたが、 期間を2011年3月25日まで延長]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>弊社が開発し、現在発売中のiPhoneゲーム、「<a href="http://itunes.apple.com/jp/app/exexe-rebirth/id420341838?mt=8" target="_blank">EXEXE Rebirth</a>」の2011年3月11日から2011年3月17日までの売上の全額を、被災地への義援金寄付へ回しておりましたが、</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">期間を2011年3月25日まで延長します。</span></strong></p>
<p>期間は2011年3月11日から2011年3月25日までとなります。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>災害に関連したアプリではありませんが、少しでもお役に立てればと思います。ご賛同頂ける方は、ご協力お願いいたします。</p>
</div>
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		<item>
		<title>【東北太平洋沖地震】EXEXE Rebirth、11日から17日の売上を全額寄付します</title>
		<link>http://www.7-st.com/2011/03/entry155.html</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 09:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>7st</dc:creator>
				<category><![CDATA[EXEXE Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[地震]]></category>
		<category><![CDATA[寄付]]></category>
		<category><![CDATA[義援金]]></category>

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		<description><![CDATA[東北地方太平洋沖地震にて、多くの被害に遭われた皆様方におかれましては、心よりお見舞い申し上げます。 弊社の本拠地、宮崎におきましても口蹄疫・鳥インフルエンザ・新燃岳噴火など、未だ全国の皆様方にご支援・ご尽力頂いております]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>東北地方太平洋沖地震にて、多くの被害に遭われた皆様方におかれましては、心よりお見舞い申し上げます。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>弊社の本拠地、宮崎におきましても口蹄疫・鳥インフルエンザ・新燃岳噴火など、未だ全国の皆様方にご支援・ご尽力頂いております。</p>
<p>その恩返しというわけではありませんが、弊社が開発し、現在発売中のiPhoneゲーム、<br />
「<a href="http://itunes.apple.com/jp/app/exexe-rebirth/id420341838?mt=8" target="_blank">EXEXE Rebirth</a>」の2011年3月11日から2011年3月17日までの売上の全額を、<br />
被災地への義援金寄付へ回したいと思います。（期間は状況を見て延長も検討します。）</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>災害に関連したアプリではありませんが、少しでもお役に立てればと思います。</p>
<p>ご賛同頂ける方は、ご協力お願いいたします。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>【アップデート】バグ修正版リリース</title>
		<link>http://www.7-st.com/2011/03/entry152.html</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 07:47:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>7st</dc:creator>
				<category><![CDATA[EXEXE Rebirth]]></category>

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		<description><![CDATA[出先でiPadでの更新なので、簡潔ですいません。 本日、バグ修正版のアップデートがリリースされました。 ご購入いただいた皆様は、AppStoreのアップデートを確認して見てくださいね！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>出先でiPadでの更新なので、簡潔ですいません。<br />
本日、バグ修正版のアップデートがリリースされました。</p>
<p>ご購入いただいた皆様は、AppStoreのアップデートを確認して見てくださいね！</p>
<div id="fb-root"></div>
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	</item>
		<item>
		<title>【お詫び】細かいバグがありました</title>
		<link>http://www.7-st.com/2011/03/entry149.html</link>
		<comments>http://www.7-st.com/2011/03/entry149.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 04:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>7st</dc:creator>
				<category><![CDATA[EXEXE Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[お詫び]]></category>
		<category><![CDATA[バグ情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.7-st.com/?p=149</guid>
		<description><![CDATA[「EXEXE Rebirth」おかげさまで好評でございます。お買い上げいただいた皆さん、ありがとうございます。 実は、細かいバグがあります。いずれも致命的なバグではありませんが、ここにお知らせしておきます。 ※既に修正版]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「<a href="http://itunes.apple.com/jp/app/exexe-rebirth/id420341838?mt=8">EXEXE Rebirth</a>」おかげさまで好評でございます。お買い上げいただいた皆さん、ありがとうございます。</p>
<p>実は、細かいバグがあります。いずれも致命的なバグではありませんが、ここにお知らせしておきます。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>※既に修正版のアップデートは現在申請中です。</strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000ff;">【１】PAUSE中にホームに戻ると・・・</span></span></strong></p>
<p>右上のポーズボタンを押してポーズをかけた状態のまま、ホームボタンを押してホーム画面に戻り、また「EXEXE Rebirth」に戻ったとき、ポーズウインドウが出たまま、後ろでゲームが再開してしまいます。</p>
<p>このままでは操作出来ないので、急いで「RESUME」を押してポーズ解除してください（笑）</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000ff;"><strong>【２】チュートリアル画面の「＜PREV」「NEXT＞」を連打すると・・・</strong></span></span></p>
<p>チュートリアル画面のページ切り替えボタンを連打すると、すごく中途半端な部分でスクロールが止まってしまい、表示がズレてしまいます。その場合は「CLOSE」で一回抜けて、再度チュートリアルに入ればもとに戻ります。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>以上、いずれも致命的なバグではありませんが、ここにお知らせしておきます。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">※既に修正版のアップデートは現在申請中です。</span></strong></p>
<p><span style="font-size: x-small;">（まだ waiting for review なんですけどね・・・）</span></p>
<div id="fb-root"></div>
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	</item>
		<item>
		<title>【超速報】ついにリリースされました！</title>
		<link>http://www.7-st.com/2011/02/entry144.html</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 16:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>7st</dc:creator>
				<category><![CDATA[EXEXE Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[EXEXE]]></category>
		<category><![CDATA[アドバイス]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
		<category><![CDATA[発売]]></category>

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		<description><![CDATA[てなわけで、何気にApp Store 覗いたら既に発売開始されています！！ iTunesのリンクはこちら！！ ツイッターでは既に「買ったよ！」報告が何件も・・・皆さんありがとうございます！ 結構「難しい」という声が多いの]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="記念すべき初リリースです！" href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/deta.gif"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/deta-150x150.gif" alt="記念すべき初リリースです！" title="記念すべき初リリースです！" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-145" /></a>てなわけで、何気にApp Store 覗いたら既に発売開始されています！！</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/jp/app/exexe-rebirth/id420341838?mt=8" target="_blank">iTunesのリンクはこちら！！</a></p>
<p>ツイッターでは既に「買ったよ！」報告が何件も・・・皆さんありがとうございます！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>結構「難しい」という声が多いので、ちょっとしたアドバイス。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff0000;"><strong>★自機を触るな！</strong></span><br />
</span></p>
<p>操作は、自機を触ってなくてもいいのです。画面のどこをなぞってもいいのです。自機を触ると周りが見づらくなるので、少し離れたところをなぞるのが良さげ！</p>
<div id="attachment_146" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/Screenshot-2011.02.20-16.11.48.png"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/Screenshot-2011.02.20-16.11.48-200x300.png" alt="自機を触るな！" title="自機を触るな！" width="200" height="300" class="size-medium wp-image-146" /></a><p class="wp-caption-text">自機を触るな！</p></div>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">★多少カスっても死なない！！</span></strong></span></p>
<p>自機の当たり判定はコクピット部分にしか無いので、そこを意識して避けよう！！</p>
<div id="attachment_147" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/Screenshot-2011.02.20-00.35.41.png"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/Screenshot-2011.02.20-00.35.41-200x300.png" alt="コクピットだけを意識しろ！" title="コクピットだけを意識しろ！" width="200" height="300" class="size-medium wp-image-147" /></a><p class="wp-caption-text">コクピット以外は当たっても死なないヨ</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>みんながんばれ〜〜〜〜！！</p>
<div id="fb-root"></div>
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	</item>
		<item>
		<title>【もうすぐ発売記念】開発者ロングインタビュー</title>
		<link>http://www.7-st.com/2011/02/entry115.html</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 13:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>7st</dc:creator>
				<category><![CDATA[EXEXE Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[EXEXE]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[開発者]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.7-st.com/?p=115</guid>
		<description><![CDATA[【EXEXE Rebirth】 弾避け星集めシューティングゲーム／iOS4.1以上対応 定価 115円（App Storeにて販売） 2011年2月末日発売（予定） 聞き手 今回は、10年ぶりにゲームを制作、リリースする]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ff0000;"><strong> </strong></span></p>
<p><a href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexer01.jpg"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexer01-200x300.jpg" alt="完成間近バージョンのタイトル画面！" title="完成間近バージョンのタイトル画面！" width="100" height="147" class="alignleft size-medium wp-image-95" /></a>【<a href="http://www.7-st.com/2011/02/entry94.html">EXEXE Rebirth</a>】<br />
 弾避け星集めシューティングゲーム／iOS4.1以上対応<br />
 定価 115円（App Storeにて販売）<br />
 2011年2月末日発売（予定）</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_121" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><strong><strong><a href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/wa3ava.jpg"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/wa3ava.jpg" alt="W氏近影" title="W氏近影" width="150" height="150" class="size-full wp-image-121" /></a></strong></strong><p class="wp-caption-text">まいどおなじみW氏の近影</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">今回は、10年ぶりにゲームを制作、リリースすることになったSevenStudioの代表、<strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong>にロングインタビューをお願いしました。</p>
<p style="padding-left: 30px;">「EXEXE Rebirth」に込めた熱い想いや、開発にまつわる裏話など、存分に語ってもらいたいとおもいます。<br />
 まずは、マスターアップ、おめでとうございます。お疲れさまでした！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">ありがとうございます。アップ・・・はしたんですが、まだAppleの審査中（※2011/2/23現在）でして、もし落っこっちゃったら、もうちょっと皆さまをお待たせしちゃうことになるんですけど・・・（笑）</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">気長に待ちましょう（笑）それでは、まず、10年ぶりにゲーム開発を再開した経緯をお聞かせください。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">じつはもっと前からやりたかったんです。iPhone3Gの頃、AppStoreが登場して、面白いアプリがどんどん出てきた頃から、にわかに企んではいました。でもその当時はwebの仕事のほうが忙しくて、なかなか本腰入れて取り掛かれなかったんです。</p>
<p style="padding-left: 30px;">今ではiPhoneアプリをつくろう！系の参考書もたくさん出ていますが、当時はまだそういう本も少なくて。</p>
<p style="padding-left: 30px;">今はwebの仕事のほうがヒマになった・・・というと聞こえが悪いので、前よりは時間に余裕が出来た、と言っておきましょうか（笑）</p>
<p><span id="more-115"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">★<strong>EXEXEを移植した理由</strong></span></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">iPhoneアプリ参入第一弾に「EXEXE」の移植作を選んだ理由は何だったんでしょうか？</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">実は「わ通」の方の<a href="http://wa-3.com/maitoshi/aprilfool/entry863.html" target="_blank">毎年恒例のエイプリルフールネタで、やはり10年以上前にwindowsゲームとして作った「DIVE to BLUE」をiPhoneに移植した！ってのをやったんです。</a>なので、ホントはそれを移植したかったんですけど、ゲームの内容的に・・・アレじゃないですか？（笑）風化したネタも含まれているし・・・。それにせっかくのAppStoreですし、どうせなら世界中で発売したいので、世界中で通用するような内容のシンプルなゲームにしたかったんです。それなら「EXEXE」の方だろう、と。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">たしかに「DIVE to BLUE」のエアトリック（空中技。古典的なギャグや時事ネタが多い。）は日本以外では意味不明かもしれないですね（笑）</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_123" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/dtb_01.jpg"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/dtb_01.jpg" alt="ファンは多いが内容的にアレなゲームでした" title="ファンは多いが内容的にアレなゲームでした" width="300" height="242" class="size-full wp-image-123" /></a><p class="wp-caption-text">「DIVE to BLUE」ファンは多いが内容的にアレなゲームでした</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">でしょ？「コマネチ」はまだしも、「クエックエッ」とか「熱限界」とか、絶対日本以外ではわからないし、日本でも今の世代には通用しないでしょうなぁ（笑）</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: medium;">★windows版との違いは？</span></strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">では、旧作「EXEXE」と、今回の「EXEXE Rebirth」との違いについて教えていただきたいんですけど。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">え〜と、まず、一番違うのは「画面の広さ」ですかね。ドット数で言うと旧作を縦半分にした大きさです。画面は1/2サイズなのに、今回の瞬間最大敵弾数は2倍（256→512）です！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">2倍といえば、敵も種類も2倍ですね。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">たしかに！！旧作だと1種類だったのに、今作は2種類です！！たしかに2倍！！（笑）あと、RSS（レートスコアリングシステム）も改良され、RSS-kaiとなりました！旧作では★取ったときのレート上昇が一定でしたが、今回はツインビー式にレート上昇数が上がるんです！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_126" class="wp-caption aligncenter" style="width: 330px"><a href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/twinbeesiki.jpg"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/twinbeesiki.jpg" alt="ツインビー式にレートがアップ！" title="ツインビー式にレートがアップ！" width="320" height="480" class="size-full wp-image-126" /></a><p class="wp-caption-text">落とさずに星をとればツインビー式にレートがアップ！</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">これによってゲーム性が結構変りましたね。前作以上に星を取ることが（ハイスコアのために）重要になりましたね。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">そうなんです。ハイスコアを狙うには無理してでも星を落とさないように取るべきなんですけど、無理をしてダメージ食らうとレートが1に戻っちゃいますからね。無理をしすぎないように無理をしなければならないという・・・（笑）</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">あと、自機の攻撃がフルオートになってますね。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">これはタッチスクリーンというインターフェイスの違いによるものでもあるのですが・・・実は、開発当初はトグルスイッチで攻撃のON／OFFができるようになってました。でも、それだと、狙って星出現させられるので、連続して取りやすくなってしまって・・・それじゃあつまんない。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_127" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexev02.jpg"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexev02-300x225.jpg" alt="ヴァージョン0.2" title="ヴァージョン0.2" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-127" /></a><p class="wp-caption-text">ちょっと見辛いけど、右下に攻撃ON・OFFボタンがあった</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">自機の攻撃が少し末広がりになっているのもそのためです。自機のX軸からズレたところで星に出て欲しかった。そこにプレイヤーの焦りが生まれるんですよ。星を取りに行くべきか、行かざるべきか。この辺のバランス調整は一番時間をかけたところでもあります。このゲームのキモである「弾を避けて星を取れ」の部分ですからね。後半になったら、弾を避ける方が大変になってくるので、星は見逃しがちですが（笑）たとえ1でもレートを上げるべく努力することがハイスコアへのカギですね。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: medium;">★サウンドにも注目</span></strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">BGMも新曲ですね。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">はい。音楽ができない私の場合、今まではフリーやシェアウェアの素材を使っていたんですが、今回は完全オリジナルにしたくて、<a href="http://www.myspace.com/portablenet" target="_blank">portable</a>の<a href="http://reset-tk.cocolog-nifty.com/reset/" target="_blank">Tastuo Kimura氏</a>にお願いして作ってもらいました。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.myspace.com/portablenet" target="_blank">portable</a>の<a href="http://reset-tk.cocolog-nifty.com/reset/" target="_blank">Tastuo Kimura氏</a>といえば、あの<a href="http://ameblo.jp/reset-tk/" target="_blank">IKUZO+TM NETWORK</a>や<a href="http://www.myspace.com/clubcolosseum" target="_blank">TMトリビュートアルバム</a>でも有名な方ですよね。ニコ動では「偽先生」とまで呼ばれている・・・</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="170" height="150" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4U_t5wtS22A&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="170" height="150" src="http://www.youtube.com/v/4U_t5wtS22A&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="170" height="150" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MqIG_G4k6II&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="170" height="150" src="http://www.youtube.com/v/MqIG_G4k6II&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="170" height="150" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dtxikf_op_E&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="170" height="150" src="http://www.youtube.com/v/dtxikf_op_E&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">はい。彼とはそれこそ「IKUZO+TM NETWORK」でジャケット画像のサポートをしてからの中なんですけど、その実力は折り紙つきですので、こんなこと頼んでもいいものか少し迷いましたが、快く引き受けていただきました。</p>
<p style="padding-left: 30px;">彼は普段ゲームしないらしいので、難しかったと思うんですけど、いろんな参考曲を聴きこんで研究までしてくれて、イメージ通りの曲を仕上げてくれました。ホント頭が下がります。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: medium;">★敢えて変えなかったところもある</span></strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">自機や敵キャラのデザインは旧作そのままなんですね。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">そこは悩んだんですが、<span style="color: #ff0000;">敢えて変えませんでした</span>。ちょっと懐かしいテイストを残したかったんです。自機や敵のドット絵は10年前に3日かけて苦労して描いたもので思い入れもありますしね・・・</p>
<p style="padding-left: 30px;">自機と敵のデザインはファミコンのスターソルジャーをリスペクトしてるんです。ドット絵の良さというか、そういうのを残したかった。</p>
<p style="padding-left: 30px;">iPhoneもそうですけど、最近の高解像度画面のゲームはやたらと美しいじゃないですか。それはいいことなんだけど、このゲームには合わない。そう思ったんですよ。逆に星はやたらとテカテカさせました。だってその方が取りたくなるでしょ？（笑）</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">なるほど。それぞれにちゃんと理由があるんですねー。星といえば、今回星を取るとキレイに弾けるエフェクトが追加されてますね。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_128" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/kirakira.jpg"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/kirakira.jpg" alt="星を取るとキラキラ弾けます" title="星を取るとキラキラ弾けます" width="300" height="299" class="size-full wp-image-128" /></a><p class="wp-caption-text">星を取るとキラキラはじけます。</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">あれいいでしょ？星取ると気持いいでしょ？そういう「気持ち良さ」ってゲームには大事なんです。昔そう教わりました。（W氏は13年前に1年間だけカプコンに在籍。超鋼戦紀キカイオー等に制作に関わった。）効果音選びも苦労しました。星が飛び散るエフェクトと、爆発のエフェクト、あと背景のドット星が流れるところにパーティクルシステムを使っています。背景のドット星はやっぱり「スターソルジャー」とか「ギャラガ」とか意識してます。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">やっぱりファミコンの影響は大きかったですか？</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">私はファミコンを買ってもらえなかった方の子供だったんです。いつも友達の家にファミコンやらせてもらいに行ってて・・・（笑）</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">カセットだけ買って友達の家に持って行ったりとか（笑）</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">いや、それはしなかったけども、なぜか「勉強になる」とか不確かな情報だけでMSXのパソコンは許してもらっていたんです。友達の家で遊んだゲームを良く観察して覚えていて、それを絵に描いたりとか、MSXのBASICプログラムで作ろうとしたりしてました。できなかったんですけどね（笑）そのリベンジ的な精神は私の奥底にあると思います。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: medium;">★スコア稼ぎの楽しさ</span></strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">今回の「EXEXE Rebirth」はGameCenterにも対応しているんですね？</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">「点稼ぎ」のゲームですから。そこは是が非でも対応させたかった。世界中のユーザーとハイスコアを競って欲しいんですよ！しかも今回はスコアだけではなく、敵の撃墜数とか、星コンボ（連続ゲット）とか、いろんな切り口で競えるようになっています！！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_129" class="wp-caption aligncenter" style="width: 264px"><a href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/lb.jpg"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/lb-254x300.jpg" alt="リーダーボード" title="リーダーボード" width="254" height="300" class="size-medium wp-image-129" /></a><p class="wp-caption-text">今回は５種類のランキングを用意してます</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">今回はスコアの桁も大きいですね！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">前述の「RSS-kai」でレートが高めやすくなっていますからね。ちょっと頑張れば億超えますよ！今回は9999億9999万9999点までカウントされます。目指せ、カウンターストップ！！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;"><strong>★一番苦労したのは「翻訳」？</strong></span></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">一番苦労したところはどんなところでしょうか？</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">「翻訳」・・・かな？参考書は<a href="http://apress.com/book/view/1430233036" target="_blank">これのPDF版</a>を購入したんだけど、完全に洋書です。あと、Appleとのデベロッパ契約とか、審査の申請とか、とにかく全部英語なんですよ！！たぶん相当な回数エキサイト翻訳を使いまくったと思います（笑）でも、逆に言うとエキサイト翻訳でも、参考書読んで、プログラムして、Appleと契約して、ソフトをリリースするところまで行けるんです。英語なんて恐れるだけ無駄です！ガンガン翻訳して読んでやりましょう！！（笑）</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">翻訳というと、チュートリアルも全部英語ですよね？</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_130" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexer04320.jpg"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexer04320-200x300.jpg" alt="チュートリアル" title="チュートリアル" width="200" height="300" class="size-medium wp-image-130" /></a><p class="wp-caption-text">チュートリアルもバイリンガル！英語とカタカナで表記。</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">ワールドワイドでの販売を意識してそうしました。ここはさすがにエキサイト翻訳というわけにはいかないので、バイリンガルの知人に翻訳をお願いしました。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: medium;">★気になる次回作は・・・？</span></strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">ちょっと気が早いかもしれませんが、次回作の構想はあるんですか？</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">もや〜〜〜っとしたアイデアはあります。でもそれがホントにゲームとして面白いかどうか、慎重に考え中です。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">「EXEXE」以外の過去のSevenStudio作品の移植は・・・？</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">「DIVE to BLUE」はアレなのでやるとしたら内容をかなり刷新しないと無理でしょうね。幻の「CheapTrip」（旧SevenStudioのギャグRPG。さすがにネタというネタが古くなったので公開中止となった）も然り・・・ですね。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>聞き手</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">本日はありがとうございました！発売が待ち遠しいですね！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">W氏</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Apple審査中がこんなにドキドキやきもきするとは思いませんでした（笑）たとえリジェクトされても何度でも申請するので待っててね！！！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: right;">（2011年2月23日：SevenStudioオフィスにて）</p>
<div id="fb-root"></div>
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	</item>
		<item>
		<title>【先取り情報】EXEXE Rebirthってどんなゲーム？</title>
		<link>http://www.7-st.com/2011/02/entry94.html</link>
		<comments>http://www.7-st.com/2011/02/entry94.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 17:34:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>7st</dc:creator>
				<category><![CDATA[EXEXE Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[シューティング]]></category>
		<category><![CDATA[弾避け]]></category>
		<category><![CDATA[点稼ぎ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.7-st.com/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[SevenStudioのiPhoneゲームアプリ参入第一弾となる「EXEXE Rebirth」とはどんなゲームなのか？ 今回は完成間近バージョンでその解説をしようと思う！ 【SPEC】 弾避け星集めシューティングゲーム／]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="完成間近バージョンのタイトル画面！" href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexer01.jpg"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexer01-200x300.jpg" alt="完成間近バージョンのタイトル画面！" title="完成間近バージョンのタイトル画面！" width="200" height="300" class="alignright size-medium wp-image-95" /></a>SevenStudioのiPhoneゲームアプリ参入第一弾となる「EXEXE Rebirth」とはどんなゲームなのか？</p>
<p>今回は完成間近バージョンでその解説をしようと思う！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>【SPEC】<br />
 弾避け星集めシューティングゲーム／iOS4.1以上対応<br />
定価 115円（App Storeにて販売）<br />
 2011年2月末日発売（予定）</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>【重要】 <br />
 こちらのアプリは必ず下記案内をお読みになってからご購入頂きますようお願い致します。<br />
 ●このアプリケーションはiPhone4,iPhone3GS及びiPod touch第3世代以降(iOS4.1以降),iPad(iOS4.2以降)でのみで動作保証いたします。 <br />
 ●iPhone3G、iPod Touch第1世代、第2世代は動作保証外とさせていただきます。 <br />
 ●このアプリケーションはアクセシビリティの拡大/縮小の機能をONにしますと、ゲーム中の操作に支障をきたす恐れがございます。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3><span style="color: #ff0000;"><strong>★オリジナルは10年前にwindowsでリリースされていた！</strong></span></h3>
<p>この作品は「<a href="http://wa-3.com/game/entry6.html" target="_blank">EXEXE</a>」のリメイクバージョンです。しかし、プログラムは全くゼロからの作り直しですし、iPhoneならではのアレンジや、追加要素もあり、オリジナルとは異なったテイストのゲームになっています。</p>
<p>「生まれ変わったEXEXE」ってことで、「EXEXE Rebirth」と名づけました。</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3><span style="color: #ff0000;"><strong>★テーマは弾避け＆点稼ぎ！</strong></span></h3>
<p><a title="これくらいの弾幕はまだまだ序の口なのです" href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexer02.jpg"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexer02-150x150.jpg" title="これくらいの弾幕はまだまだ序の口なのです" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-101" /></a>生まれ変わっても、基本的なテーマは変わっていません。とにかく弾を避け、敵を倒し、星を集める。</p>
<p>敵が弾を打つとスコアが入るというユニークなシステム！</p>
<p>莫大な稼ぎを可能にするRSS-kai（レートスコアリングシステム改）！</p>
<p>瞬間最大敵弾数はオリジナルの２倍の512発！！iPhoneになって、画面は狭くなってるのに敵弾数は倍になりました！！アドレナリンを分泌しまくってください！！</p>
<p style="clear: both;">■敵が弾を打つと、100点×レート値　のスコアが入ります。<br />
 ■敵を倒すと星が現れます。<br />
 ■星を取るとレート値が増えます。落とさずに取っていくと星１個につき最大10ずつレート値が増えます。<br />
 ■敵を規定数倒すとレベルがアップし、さらに弾を撃ってくるようになります。</p>
<p style="clear: both;">つまり、敵の弾を避けながら、敵を倒し、星を集めろ！！って訳です。単純明快！！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3><span style="color: #ff0000;"><strong>★iOSのGame Centerに対応！世界中のプレイヤーがライバル！！</strong></span></h3>
<p><a title="GameCenterに対応！俺より強い奴が待っている！" href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexer03.jpg"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexer03-150x150.jpg" alt="GameCenterに対応！俺より強い奴が待っている！" title="GameCenterに対応！俺より強い奴が待っている！" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-105" /></a>Appleが提供するソーシャルゲームプラットフォーム「<a href="http://www.apple.com/jp/ipodtouch/features/game-center.html" target="_blank">GameCenter</a>」のハイスコアを競う「LeaderBoard」と条件達成で成績が残る「Achievements」に対応しています！</p>
<p>「LeaderBoard」はハイスコアだけではなく、星の獲得数や瞬間最大レート、連続星ゲット数など、５つの項目でそれぞれランキング！男なら全ての項目で頂点を目指せ！！</p>
<p>「Achievements」では、ハイスコアXXXXX点以上、とか累計撃墜数がXXXXX以上、など、いろんな条件でバッジが入手できます。目指せコンプリート！！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3><span style="color: #ff0000;"><strong>★BGMは、あのTatsuo Kimura氏の書き下ろしの新曲！！</strong></span></h3>
<p><a title="あのTKが作曲！！" href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexer05.jpg"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexer05-150x150.jpg" alt="TKが作曲！！" title="TKが作曲！！" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-107" /></a>1st_song「EARTH」が海外から高い評価を受け、その後TM NETWORKトリビュートアルバム、2作品に参加し、現在は再びオリジナル楽曲の制作に戻り、10年4月よりiTunes Storeにて楽曲配信開始した、エレクトロユニット「portable」のリーダー、Tatsuo Kimura氏（<a href="http://twitter.com/tatsu0001" target="_blank">@tatsu0001</a>）にBGMの制作を依頼！！</p>
<p>私とは「IKUZO+TM NETWORK」以来のお付き合いであり、その縁もありまして今回BGMの作曲を担当していただきました！</p>
<p>「ゲームはやらない」と言う彼ですが、さすがです。かなりイイ曲書いてくれました！期待してください！！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3 style="clear: both;"><span style="color: #ff0000;"><strong>★２月末発売予定・・・ですがちょっと遅れるかも</strong></span></h3>
<p><a title="チュートリアルも充実してるんですよ！" href="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexer04.jpg"><img src="http://www.7-st.com/wp-content/uploads/exexer04-150x150.jpg" alt="チュートリアルも充実してるんですよ！" title="チュートリアルも充実してるんですよ！" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-108" /></a>２月末発売を目指して現在追い込み中！！でもちょっと遅れるかもです。</p>
<p>少しでもいいものにするために、全力でバグチェック、バランス調整、テストプレイを繰り返しています！！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>正式な発売日が決まったら、このページでお伝えします！</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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<p>※今回の記事のスクリーンショットはすべて開発中のものです！！</p>
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